000 01984cam a2200289 a 4500
003 OSt
005 20260306115209.0
008 260306s2021 ua e b 000 0 ara d
020 _a9789779133348
040 _aMPL
_cMPL
_erda
041 0 _aara
082 0 4 _a794.8
_221
100 1 _aإبراهيم، هبة عبد الهادي
_eمؤلف
245 1 2 _aالألعاب الإلكترونية بين الحاضر والمستقبل
_cتأليف هبة عبد الهادي إبراهيم
250 _aالطبعة الأولى
264 1 _aالقاهرة
_bالهيئة المصرية العامة للكتاب
_c2021
300 _a127 صفحة
_c24 سم
336 _aنص
_btxt
_2rdacontent
_3كتاب
337 _aبدون وسيط
_bn
_2rdamedia
338 _aمجلد
_bnc
_2rdacarrier
490 1 _3سلسلة دراسات مستقبلية
_v9
504 _aببليوجرافية ص : 209-216
520 _aيتناول الكتاب ظاهرة الألعاب الإلكترونية من عدة زوايا، منها: التطور التاريخي: تتبع نشأة الألعاب وتحولها من مجرد وسيلة ترفيه بسيطة إلى صناعة عالمية ضخمة. البعد الاقتصادي: دراسة دور هذه الصناعة في الاقتصاد العالمي وكيف أصبحت سوقاً استثمارياً كبيراً. التأثيرات الاجتماعية والسلوكية: تحليل الآثار الإيجابية والسلبية لممارسة هذه الألعاب على الأفراد والمجتمع، خاصة فيما يتعلق بالتواصل والتحصيل العلمي. الرؤية المستقبلية: تقديم استشراف لمستقبل التقنيات المستخدمة في الألعاب وتوجهات السوق في السنوات القادمة.
650 1 7 _aالألعاب الإلكترونية
_2qrmak
830 _aسلسلة دراسات مستقبلية
_v9
942 _2ddc
_cBK
999 _c209283
_d209283